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      发布时间:2018-10-02 01:12

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      1.76复古传奇

      近日,Steam平台公布了2017年6月的硬件和软件调查报告。报告显示,目前Steam平台的中文用户已经上升到18.02%,总体人数相较上个月上升了5.07%。其中简体中文用户占比为16.95%,相比上个月增长了4.86%,而繁体中文用户占比则为1.07%,相比上个月增长了0.27%,中文成为了Steam平台第二大用户使用语言。而中文玩家激增的原因,除了国区作为低价区,玩家可以用更便宜的价格来购买游戏以及相关的服务外,近期Steam夏日大促也有一定影响。全世界最尖端的杀毒软件之一卡巴斯基创始人就是俄罗斯人,它的副首席技术官和安全服务主管同为俄罗斯著名黑客。当年为数不多没有被熊猫烧香搞瘫的杀毒软件,毛子军方专用的Dr-Web算一个。WinRAR、7-Zip是俄罗斯人做的,Windows新版总是俄罗斯先泄露,激活破解最快的也是他们;很多硬件、软件和游戏的破解版都是战斗民族做的;Steam平台交易的黑货、黑卡充刀、复制、盗链基本都是毛子的黑科技。苏萌:对于乐逗游戏没有大规模运行海外市场我不太了解海外市场。但是我们跟海外的开发者有很多交流,因为我们乐逗游戏早期就是把他们的产品进入国内。从开发者角度来看,我觉得海外开发商非常注重创意和创新,甚至移动平台上,我们见到绝大多数的游戏本身的玩法最早都是海外开发团队做出来的,这一点我也很钦佩他们,他们开发的节奏和时间,他们会花很多时间做玩法创新,坚决不会做换皮的产品,这是他们所不愿意看到的。游戏对玩家的属性上来说,各国文化差异非常大,也会由于这些差异产生对于不同玩法游戏收入的不同,比如日本可能卡牌类的有很好的收入,在欧美可能军事题材的产品有很好的收入。在国内,中国的发行商也好或者CP也好,已经参照了海外创新的特长,我觉得对中国玩家来说,我觉得我们也应该更看重中国玩家本身有什么样的特性,而且不仅仅是去看外面有什么新的玩法,要看中国玩家喜欢什么。我们也发现有些很好很创新的产品拿到国内来并不好,原因并不是玩法不好,它的舒适体系或者是美术风格可能会有一些差异的部分,所以针对于本土的玩家其实我觉得有时候我们还了解不够。我们的团队在《刺客信条》系列方面有着相当长的开发经验,我们从《刺客信条:黑旗》开始,到《刺客信条:叛变》《刺客信条:大革命》《刺客信条:枭雄》,我们全程参与了整个游戏的合作开发。所以我们的团队都是非常有开发经验的,尤其是在《刺客信条》系列。但是当我们刚开始《刺客信条:起源》开发的时候,面临的是一个全新的故事,主角是3000年前的古埃及的一个人物,他的任务是守护古埃及的文明和社会。但是那个时候有古罗马入侵和法老的腐败,所以这是全新的刺客信条。我们在系统上也做了非常多的改变,包括战斗系统和故事系统,同时我们想要打造一个比历代刺客信条更大、更宏伟的古埃及世界。从工作量上来说,育碧承担了整个《刺客信条:起源》超过五分之一的开放世界。同时我们也负责设计和开发了石环谜题,玩家可以坐下来观赏星空,去破解关于星空的秘密,后面还有一个伤感的故事,大家破解之后,可以发现一些非常隐蔽的所在和故事,进一步的探索刺客信条背后的一个故事。我们也负责完成打造了整个古埃及世界的水下世界,包括所有的探索点,所有的挑战,所有的故事情节。同时我们也设计完成了大量的支线任务,因为我们育碧的一个高质量的完成,高质量的一个设计,我们研发的部分在E3发布会上也有所展示。所以我们认为移动电竞有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动电竞更多强调参与的广泛性和对人群电竞文化的输出。未来我们看到更多人了解电竞是通过手游和移动电竞了解,而不是大家现在还熟悉的PC电竞渠道。      很久以前,我就决定退出《我的世界》的开发。延斯(Jens)是接替我领导《我的世界》后续开发的完美人选而我希望尝试制作新游戏。刚开始的时候,我再次尝试制作大游戏,以失败告终,但在我决定坚持做小型游戏和接受一些有趣挑战时,我重新从工作中找到了快乐。我在Mojang实际上已经不做事,但既然人们认为我对这家公司的文化来说很重要,我就留下来。