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    发布时间:2018-09-13 14:12

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    1.76复古传奇

    畅游的《天龙八部3D》公测两个月,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,这个数字已经超过畅游的预期,相信也超过了行业对重度手游的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部3D》在PP助手、360、百度游戏、都是收入第一,如果我们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部3D》,其他的重度RPG游戏《神武》、《乱斗西游》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。在前十的后四位,是竞争最为激励的一个区间。2014年在这个区间中的4家游戏企业全数消失,取而代之大部分是新上榜的企业。其作为在该份榜单中下落幅度最大的企业,龙图游戏收入快速下落的原因正是去年10月份的时候《刀塔传奇》的被苹果下架。而其在《刀塔传奇》之后也面临着产品青黄不接的局面,如果《刀塔传奇》不能在短时时间内重现上线的话,龙图游戏很大可能会在2016年跌出该份榜单。迪伦·克莱伯德(DylanKlebold)和埃里克·哈里斯(EricHarris),这两位狂热的“毁灭战士”(Doom)青少年玩家,在1999年制造了科罗拉多州杰佛逊郡科伦拜中学校园(ColumbineHighSchoolmassacreinLittleton,Colo.)枪击案(美国历史上最血腥的校园枪击案)。德国十七岁的少年提姆·克雷舒默(TimKretschmer)用他在“反恐精英”(CounterStrike)中偷学而来的招式杀了15个人。当青少年有暴力行为时,他们之前所玩的那些暴力血腥的游戏通常会被引用为他们犯罪倾向的理由。逻辑方面可以简单地总结为:暴力性电子游戏会让孩子变得暴力。遵循以往经验,这次《啪啪三国》也将通过优化已有的GVE、GVG,并对玩家比较关注的一两条系统做深度纵向更新来牵引玩家的社交需求。新玩法“演武”将在4周年活动期间推出。演武玩法将在特定时间段内限时开放,游戏系统将会开放所有高级卡牌,玩家可以随机挑选武将及战器组成阵容进行对战。在新玩法中,所有卡片的养成状态都是相同的,因此玩法的直接对抗性和策略性都会变得更强,由此也激发玩家形成线下交流和讨论的氛围,使社交体验得到最大化提升。无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地。其实,国内移动游戏的平台商已然形成寡头模式,360、UC等一线平台商占据了大概70%的份额,集中度还在不断提高;内容商方面若想要做出优秀的游戏,则必须兼具人才和资本实力,给开发者以足够的待遇以消除其生存危机,只有无后顾之忧才能安心开发,同时,也只有巨头有能力更好地维护版权,当然,他们也更有实力抄袭别人。天美N1创新产品中心、《枪神记》IP运营的负责人徐巍在畅谈《枪神记》的游戏动漫化改编时这样说:“游戏IP长久以来在大众的印象中都停留在游戏层面,虽然众多游戏IP尝试走了IP多元化发展这条路,比如衍生小说、漫画、电影等,但是从结果上来看,依然还处于服务和满足游戏用户的娱乐需求上,并不以盈利为目的去投入和创作。究其原因,主要是游戏已经是IP变现的最好手段,从游戏IP衍生出来的各类内容,大多都是为了帮助吸引更多的用户进入游戏再转化变现,这种方式长期运作的前提是游戏本身要足够好,能够拥有稳定的新增用户及收入,但是一旦游戏数据出现下滑,就会很难继续维持衍生内容,从而导致衍生内容和游戏在用户生活中一起消失静默。”我们在做一些服务,根源是希望开发者扩张他们的市场、用户来源和空间,触控作为一个商业公司,我们还是希望这个过程中至少有一个合理的商业规划,我们在海外是一种尝试。中国的市场跟海外其实是不太一样的,在海外今天诺顿作为一个反病毒企业它可以卖很多钱,但在中国却不太好。在引擎服务上、技术服务上,其实同理,我问过很多美国公司,美国的游戏开发者默认他们的一年的营收的10%作为技术服务费用支付出去,这个技术服务不是指云服务、托管,而是指服务,比如说有人来提供服务解决问题,去买软件、买版本、买工程师支持的时长,每年在美国的企业有10%花在这里,如果cocos每年提供给全球的开发者服务带动的营收,每年目前营收是100多亿美金,假设理论上开发者都愿意把钱付给我们cocos引擎,我们就算占1/3,差不多是5亿美金的市场、30亿人民币,这是在海外,但是在中国不行。所以说,我们帮助开发者提供更多的市场同时我们尝试开发者平台在海外的运营模式相对容易建立起来。