1. 传奇单职业

    发布时间:2018-10-11 21:53

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    1.76复古传奇

    打击感作为战斗系统中最直观的一环,是所有动作游戏的必备元素,同时也在各类型的游戏中发挥着重要作用,并直接影响用户在游戏中的战斗体验。打击感的构造比较复杂,其表现的好坏取决于很多因素,如玩家的输入方式、游戏环境的基本物理参数、攻击方的表现、攻击成立的判断方法、受击方的表现等等。想要营造良好的打击感,以上因素任缺其一,对打击感的影响都是巨大的。钢剑除奸佞,“银剑斩妖魔”,波兰钟馗、昆特牌神、名侦探杰洛特的战斗专用曲,改编自波兰当地民间乐曲“Sargon”。冷冽的民族乐器演奏,鼓点和人声完美穿插,刚到维纶地区的你遭遇几个沼泽水鬼的围攻,生死须臾,拔剑挥舞。紧张的压迫感配上这首曲子,瞬间就把玩家拉到了猎魔人的游戏世界里。“闪电雷鸣间在沼泽中砍杀水鬼再配上这首曲有比这更爽的游戏?”(from网易云音乐用户君文黄)。玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。这里我忽然想起了很多人比较熟悉的RPG系列“幻想水浒传”。在这一系列游戏中,虽然也有多达上百位的角色能够加入队伍,但其中只有一部分会随着故事的发展强制加入。因此就形成了戏份充足的“登场人物”与需要达成特定条件,游离于故事主线之外的“角色”同时存在的游戏环境。其中不少“角色”具有个性十足的外貌,在这种情况下,出现个别与世界观不一致的特例也是允许的。作为首个自主分级的国产动画,《大护法》以其独特的风格、猎奇的剧情为观众讲述了一个追寻自我的冒险故事,这也正是《不思议迷宫》这款充满随机性和惊喜感的手游想传递给玩家的核心内容。据悉,此次联动《不思议迷宫》将以《大护法》为蓝本打造一个可以玩的电影剧情副本,同时还会推出一只全新的大护法冈布奥。联动版本将于7月21日上线,为影迷和玩家带来全新的冒险体验。  说完了人物再说说打斗场面的特效,虽然这款游戏在战斗场景和战斗进程上是照搬的“MT模式”,这一点让我觉得非常的不好,但不得不说,这款游戏在游戏特效上下的功夫还是可以弥补一下这点过失的。这一点相较于《我叫MT》(不要问为什么总是拿“MT”做比较,只是因为它足够深入人心。)也有了很大的改变,《我叫MT》的技能释放很是单调和乏味,丝毫没有什么亮点可言,而《放开那三国》相较而言就唯美华丽的多了。在释放技能时候的人物头像特写,魔王级人物技能释放时候的人物特写,以及技能释放时候的招式设定都显露出浮夸但不失美感的感觉。虽然不敢说所有武将都用过,但是至少在我玩过的三十多个武将中我发现每个武将的技能效果都不是一样的,这点就足以说明这款游戏在画面特效上的用心。