1. 新开传奇

      发布时间:2018-09-14 13:31

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      1.76复古传奇

      我们的Ghostbox工作室做了跑酷游戏,因为这类游戏比较容易做,而且我们也从SkiSafari以及JetpackJoyride等游戏的成功获得了很多灵感。但这并不是做一个特定类型的好理由,SkiSafari和Jetpack都是非常成功的游戏,但他们之后出了太多类似的作品,所以你再做这样的游戏就很难脱颖而出了。我对于随后做的GunnerRunner和DragonSeason非常自豪,但我并不认为我们对于这类游戏的热情真正达到了能够让我们做出伟大游戏的地步。随着季节更迭,江湖同样迎来了飞花片雪时节。候鸟南归,万物休寂,从登陆场景至游戏内的城镇角落,随处可见冬日的痕迹。冷冽的阳光落在积雪的屋檐上,晃动的光线撩动你的眼帘。数九凛冬,岁暮天寒,江湖的第一片飞雪便降临在江南姑苏古镇,给游戏平添了一抹诗情画意。在这属于冰雪的时节,侠士们不仅可以揽尽各地的白雪皑皑风情,还可在街边小巷共点烟火,看夜空烟花浪漫。正如AimingCEO椎叶忠志在接受年初采访的时候提到的:“我们公司内有30多个人在玩《刀塔传奇》,尽管谁都不会中文,但也觉得很好玩。”像这样关注海外市场,体验不同的产品,去制作不单单针对日本玩家的好游戏,或许才是今后日本市场的发展方向。而这一点,Aiming、gumi、KLab都注意到了,很多日本厂商也在试图改变自己的模式,他们今后的发展如何,2015或许能给我们答案。2013年来,自从4:33公司的《Blade》登顶韩国手游榜冠军后,韩国手游进入了一股3DArpg的浪潮,随后的《疾风之刃》《IronKnight》等3DArpg大作接踵而至,这款《暗黑复仇者2》也是一样。这些3DArpg手游都有着非常相似的特点:3D、画面酷炫、打击感出色,与国内的Arpg更注重页游化周边系统不同,更加注重的是游戏的本身。造成这一现象也跟两国手游环境的差异有关,韩国是世界上网络环境最好的国家,以上几款手游基本上都至少在300M以上,其中《Blade》安装完毕后将近1个G的大小,而国内较差的网络环境也困住了许多手游开发商,包体基本要控制在100M左右。顺应时代潮流,由ChinaJoy的主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将与2016年ChinaJoy期间举办,而其中设立的VR主题展示区作为国内首个关于VRAR技术设备及内容体验的大型主题展区,必将成为国内智能娱乐硬件领域发展过程中重要的里程碑事件。在占据市场的同质化快餐网游中,我们只能看到数值与数值之间的差距,谁充的钱多,谁的数值高,或者谁充钱强化的装备等级高,谁的数值高。而《流放之路》仅仅把数值作为BD成型考虑中的一个因素,你可以堆数值,但你同样也可以堆攻速、堆技能效果、堆移动速度,综合来看,未必就不如堆数值的。简而言之,即便《流放之路》某一天出现了BD同质化最严重的局面,它的自由度依然要比大量快餐网游高得多,中间至少要差了几个《暗黑破坏神3》……在《美国队长2:冬日战士》中,美国队长不带降落伞从一架神盾局喷气机上跳下的镜头,是由著名特技电脑制作软件ScanlineVFX完成的:软件首先拍摄了一艘CG喷气机穿越云层的镜头,然后用FLowline流体设计软件制造出了惟妙惟肖的海面,以及一艘纯粹由CG制成的神盾局卫星航母“雷姆利亚之星号”——其原型则来自对停泊在长滩的海上发射集团发射指挥平台与发射船“指挥官号”与“奥德赛号”进行的LIDAR扫描建模。跳跃而下的美国队长也是精确建模后的“数字替身”演员,克里斯.埃文斯只是先期在绿屏前完成了这个惊人的跳跃动作以完成动态捕捉而已。“美美小店”的发布,标志着美图公司正式进军手机游戏,是美图商业模式的重要一环。全球移动游戏联盟的数据显示,中国手机游戏所创造的营收将在2016年达到73亿美元,超越美国成为全球第一大手游市场。美图涉足手游这一巨大市场,除了在“变美”领域深耕的专业优势外,巨大的用户数也不容小觑,截至2015年7月22日,美图公司移动端用户总数已超过12亿,覆盖了7.5亿台移动设备;而战略合作伙伴Forgame(云游控股)则是中国领先的游戏研发和发行商,在手机游戏方面有着丰富经验。美图和Forgame的强强联合,令业界十分看好“美美小店”。